潮玩宇宙的模式制度就是加上一个可付费的门槛,可上任务包。100来块钱,回本周期快,人人能接受,推广裂变快,总体就是付费+任务包+游戏消耗泡沫 模式盗墓迷城在此模式的基础上升级优化,取其精华。
为大家介绍一下盗墓迷城的总体模式是:零撸+付费+任务包+一体化的消泡系统+游戏消泡沫的模式,增加了零撸与一体化消耗的模式,增加续航能力。
传统模式痛点与盗墓迷城的针对性优化方向
痛点1:玩法少造成的用户体验差流失盗墓迷城:有趣的玩法是app非常重要的一环,在盗墓迷城中,主线玩法+任务体系+任务包+剧情玩法,让玩家不会感到体验感差,无事可做。
痛点2:app内部循环内耗
盗墓迷城:经过项目组核心人员考察市面大部分项目发现app一旦出现内循环,就会有随时崩盘的风险在盗墓迷城中完全杜绝此类高风险逻辑,做到弱消耗+强消耗的双边消耗逻辑。
痛点3:大量产出泡沫
盗墓迷城:项目组总结归纳同类竞品经验,内置完善的主线消泡逻辑+各类市面小游戏+独创特色副本确保项目长期稳定运营。
各种顶码项目群:916695817
微:1020267885
公众号:自省商会