VR行业如何盈利?VR市场8种盈利模式大盘点
VR产业如今已经异常火爆,每天都有新的头戴设备投入市场、新的应用程序与内容雨后春笋般冒出,但人们不得不关心的一点是VR行业怎么盈利?
一般情况下,这个问题的答案几乎都是类似于“我们目前还没有盈利,但是我们等待着它进入大众市场的那一天”。这个答案对于2015 年或更早来说,还说得过去。但如今,VR行业的盈利其实已经有了相对明晰的框架——它不仅具备了从传统设备、内容生产中可借鉴的盈利潜力,更显现了其自身在可预估未来中的新特征与新方向。
已存在的4种盈利模式
1.硬件设备的售卖与租赁
设备生产商(头戴设备、信息输入装置、摄像头等等)目前允许消费者购买或者租赁相关产品。Oculus、HTC、三星、 MergeVR等设备制造商,在其官方网站或合作经销商产品店都提供了直接购买的服务,而类似于Radiant Images 等公司则以当日/周结算的方式为消费者提供高端摄像头的租赁服务。
2.软件内容服务
不论是传统的软件制造商如 Adobe 、The Foundry、Dolby 所提供的“软件即服务”(Software-as-a-Service),让消费者进行服务定制与选择从而进行收费的策略,还是类似于Otoy 公司所提供的软件使用授权策略,都向VR行业的内容制造商提供了可借鉴经验。
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3.媒体内容制作服务
360°视频制作公司的盈利手段与传统媒体内容生产公司是一样的——服务费用。后期制作的费用比如渲染、剪辑、声画混合等等已经逐渐形成一个标准化的报价。例如,根据用户要求的成画品质,渲染一分钟的视频费用在4千到1万美元不等。而对于更复杂的内容生产,例如针对Oculus Rift或 HTC Vive的全浸入式内容,也能让 VR工作室与视频工作室获利。
4.手机应用程序内置服务购买
当制作的内容要直接分发给消费者的时候,我们可以用Freemium (通过免费服务吸引用户)或者手机内置服务购买等模式。例如,游戏 Budget Cuts 和 The Brookhaven Experiment 都采用了向用户提供一个免费的DEMO视频、一个可供购买的完整版本服务。