StepN是什么?StepN跑鞋运动链游系统开发(134-1633-5319),今天我们来聊一下stepn,很多兄弟们对于今年新出的play to earn特别感兴趣,也算是web2到web3的一种演变。
作为一个Web3.0概念的项目,StepN还很新。去年年底,其测试版才上线,并且直到现在,其白皮书中设想的很多功能也还没有正式开通,因而严格来说,其测试期还没有完成。虽然StepN本身是一个澳大利亚项目,并且其官方宣称其在并没有业务,但从血统上讲,它却有很深的烙印——其两位创始人都是华人,其中Jerry Huang毕业于浙江大学计算机科学专业,而Yawn Rong则是一位区块链领域的连续创业者。
(1)StepN的游戏机制
StepN主打的概念是“边跑边赚”(Move to Earn,简称M2E)。提到这个概念,老读者们应该会很容易联想到我曾经在专栏中提到的元宇宙产品Axie Infinity——这款产品主打的概念是“边玩边赚”(Play to Earn,简称P2E),即用户可以在游玩的同时获取收入。在很大程度上,StepN其实就是一个换上了运动马甲的Axie Infinity。
在Axie Infinity中,玩家需要先购买一个宠物(Axie)的NFT,然后就可以对宠物进行培养,并让宠物进行战斗和比赛以获得收入。在StepN中,基本也沿用了这个设计,只不过Axie Infinity中的宠物Axie被换成了跑鞋,而获取收入的方法则从游戏中的虚拟战斗变成了在现实当中的奔跑。
根据StepN的设定,用户在进入游戏前,需要先拥有一双“跑鞋”NFT。在游戏中,初始提供的跑鞋有多种,每一种跑鞋都有对应的“效率”和“舒适度”属性,这两个属性将会影响到玩家后续从运动获得的通证数量。当然,越高级的跑鞋属性就越好,售价也越贵。玩家可以根据自己的需要来直接购买,也可以购买一个盲盒,从中随机抽取一双跑鞋。
玩家拥有了一双跑鞋之后,就可以开始游戏了。在StepN的白皮书中,列出了三种游戏模式:单人模式(Solo Mode)、马拉松模式(Marathon Mode),以及背景模式(Background Mode)。
单人模式是目前唯一已经开通的模式。在这个模式中,用户可以将自己行走的步数产生GST和GMT(GMT的获取目前还没有开启)。步数和通证的兑换比例会受到一系列参数的影响:跑鞋的“效率”系数越高,每一步产生的GST就越多;“舒适度”系数越高,每一步产生的GMT就越多。另外,行走的速度也有影响,只有当速度达到一定水平才会产生收入,并且速度越快,收入越高。用户还可能在奔跑的过程中获得“神秘盒子”,从里面可以随机开出不同等级的宝石。用户可以通过消耗GST的方法将宝石镶嵌在跑鞋上,用来提升它的属性。
另外,根据设定,用户的奔跑是需要消耗体力的,当游戏中的体力消耗完了之后,即使现实中的用户还有体力继续奔跑,这些多跑的步数也不能继续产生收入。当然,要提升体力也是有办法的,那就是多买鞋,每买一双鞋,可以消耗的体力就多一些。
或许还有人会担心,以步数换收入会不会遭遇造假?毕竟为了每天在朋友圈的运动排名中刷一个好看的成绩,都有很多人不惜每天手摇手机。现在,步数可以换来真金白银的通证,类似造假行为是不是会更多呢?为了防止类似情况的出现,StepN在打假上下了很多的功夫。一方面,它加入了GPS探测,如果用户的行走并没有产生明显的位移,那么由此产生的步数就不能兑换。另一方面,StepN还会侦测用户在行走时的身体起伏程度,这样一来,让狗来代替跑步也就不再可能了——毕竟狗的身子只有这么高,它的跑动起伏是非常小的。
需要指出的是,StepN官方在宣传自己的产品时,一直声称它是一个Game Fi和Social Fi结合的产物。换言之,除了游戏玩法之外,StepN将来还会加入社交玩法。不过,到现在为止,它还没有透露有关社交玩法的信息。究竟StepN会怎么做社交?这个谜底可能还需要一段时间来揭开——如果StepN还有机会让它揭开的话。
(2)StepN的经济系统和治理机制
如前所述,StepN也设置了双通证系统,这一点似乎也和Axie Infinity十分神似。其中,GST的全称是Green Satoshi Token,虽然StepN并没有解释这个名字是什么意思,但据我猜测,其中的Satoshi应该是向“链之父”中本聪(Satoshi Nakamoto)致敬的意思。GMT的全称是Green Metaverse Token,这个名字显然是为了蹭去年最火爆的元宇宙概念。
在两种通证当中,GST是应用内通证。在发行总量上,StepN也没有对其设置上限。也就是说,只要应用内的用户不断增加,并且在不断地奔跑,那么新的GST就会被源源不断地创造出来。经济学原理告诉我们,当一个商品的供给量不断增加时,其价值就会降低,因而如果GST不断超发,就必然会有巨大的通胀压力。为了对冲这种压力,StepN的对策是设定很多需要消耗GST的地方,例如在铸造新的跑鞋,或者对跑鞋进行升级时,就需要消耗GST。GST一旦被消耗,就会退出流通。通过这样的设计,整个市场上的GST就可以维持在一个相对稳定的水平。