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模型
1、商业逻辑:
厂家把产品成本至市场销售价之间的利润(差价)从新分配,用来吸纳会员,让会员先直接赚钱,到购买产品体验,通过产品效果形成消费习惯,转变成忠实的消费者(持续为企业创造价值)。
2、操作方法:
每天溢价4%
**收益1.5%
手续费2.5%(包括团队**奖金)
3、参与方式:
点对点支付,公司不碰资金,抢购只需支付溢价部分,成本不需支付,但都算流水。
举例:成本1000元,4%起每天递增
第一天抢单的价格是1040元
无须付产品成本1000元
只需支付40元
第二天在1040的基础上再溢价4%即(1040*4%=41.6+1040)即等于1081.6元,同样不需要付产品成本1000元,只付81.6元
那我们第二天的收入是产品利润15.6(1040x1.5%)
积分兑换(1040*2.5%=26)
总收到81.6(40+26+15.6)
每天溢价,以此类推,直到溢价到产品市场价完成产品交割。(天回报率在4.%~25%之间)。
4、转售需要2.5%手续费,手续费第二天变成现金回笼。
5、业绩(流水)奖励:
(按当天商品价计算流水)
①、直推奖励:0.5%(**奖金从2.5%手续费拨出)