VX: Saint216 (注:S大写)
{备注说明来意}
花生陪玩市场前景
1、游戏陪玩定义
游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,主
要是游戏消费者在平台运营商上寻找相关游戏职业玩家或者高
端玩家陪玩的过程.具体内容包括组队刷副本、做任务、打装
备、打DotA等,通常分为线上、线下两种形式。游戏陪玩玩家
一般在该游戏领域具 备较强的竞争力,从而满足游戏消费者的
获胜兴趣。
2、游戏陪玩分类及其市场变化
按游戏类型来看,大致可以分为手游陪玩和端游陪玩两种,
其中手游消费人群多,核心活跃客户数量众多.尤其是英雄联
盟,绝地求生等游戏。满游是涪玩市场最为主要的细分市场,
但近几年王者荣耀刺激战场等游戏的发展.手游陪玩市场迅
速扩大。
3、游戏陪玩行业及产品成本
游戏陪玩行业上游主要为平入运营商、职业游戏玩家、游戏产业游
戏设备等,上游行业为游戏陪玩行业提供消费匹配支持以及游戏服务.
中游就是陪玩平台。游戏陪玩行业下游主要以游戏消费者为主,通过寻
找游戏陪玩,提高游戏体验感。
游戏陪玩产品成本包括人力成本、运营成本以及设备成本等,其中
人力成本主要为高端和职业游戏玩家,人力成本占据了游戏陪玩产品成
本主要部分。
4、游戏陪玩市场变化
2017年我国游戏陪玩市场规模为1.82亿元,2018年我国游戏陪玩
市场规模增长至4.0亿元。201 8年我国游戏陪玩市场规模达到4亿元,
其中手游游戏陪玩市场规模1.2亿元,同比增长163.749 ;端游游戏陪
玩市场规模2.8亿元,同比增长105.13%。
花生陪玩市场前景。
5、陪玩平台前景广阔
近年来, 我国游戏市场将逐年扩大,国内游戏市场
已超出2000亿元,且在国内游戏市场增长率持平的状
态下,未来我国游戏市场增长率仍会逐年递增。中国
电竞用户在2018年已经突破4.28亿,2019年则预计
达突破4.5亿。到2026年用户数将达到5.6亿人次。中
国游戏玩家数量庞大,虽然付费玩家比例相对欧美发
达国家来说还比较低。但陪玩目标用户均为消费型用
户,在国内游戏市场-片火热的情况下,游戏陪玩仍
广阔有市场空间。
因为陪玩平台对广告主以及游戏厂商具有核心吸
引力,所以能吸引大量资本入驻,也能获得迅速发展。